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澳洲幸运5合法吗:《神武3》万帮争鸣测评:帮派繁荣玩法升级

 澳洲幸运开奖结果 www.4kp64.cn   《神武3》的2018年度首个资料片内容“万帮争鸣”已经上线,而作为本次资料片的主打内容更是全方位诠释了“万帮争鸣”的寓意,上周更新后,小编便迫不及待的登陆游戏体验了一下本次更新的资料片内容,下面就让大家了解一下本次更新的内容吧!

??《神武3》的2018年度首个资料片内容“万帮争鸣”已经上线,而作为本次资料片的主打内容更是全方位诠释了“万帮争鸣”的寓意,上周更新后,小编便迫不及待的登陆游戏体验了一下本次更新的资料片内容,下面就让大家了解一下本次更新的内容吧!


??帮派属性调整,帮派福利与发展挂钩


??首先小编观察了一下帮派界面,发现旧的安定度以及人气值被繁荣度和稳定度取代了,有留意的朋友们应该知道,旧的安定度影响着帮派中的技能研究速度,安定度越低,则研究速度就越慢,而安定度也和敌对系统挂钩,敌对帮派成员完成朱雀堂任务后,则会减少己方安定度,同时也可以通过完成己方的玄武堂任务增加帮派安定度,但是安定度的影响可能对于正在发展中的帮派会有轻微干扰,对于已发展到顶峰的成熟帮派却无太大影响,另外旧的人气值也只对帮派规模有影响,在帮派规模发展至5级后,这项人气值的存在就会比较尴尬,策划大大们应该也发现了这种情况,所以对这几项帮派基础属性重新作出了修改,取而代之的繁荣度和安定度对帮派发展来说可是非常重要,首先是繁荣度,在小编看来,他的作用会更加倾向于和帮派各项福利挂钩,在新的帮派繁荣度排行榜中,会根据帮派的繁荣度进行周期性结算,而每次结算后帮派都会获得相应的帮派物资,不仅如此,在新的功勋商店中出售的道具也需要消耗繁荣度进行解锁,关于繁荣度的更多用途,小编下面会继续说,再来看看新的稳定度,新的稳定度受帮派活跃成员&维护情况影响,同时也影响着帮派研究速度和帮派规模,和更新前不同的是,这里多了一项与帮派发展状况挂钩,如果安定度低于200时则帮派规模就会下降,简单来说如果要看一个帮派是否健康,观察它的稳定度即可,整体而言,更新后的帮派系统会更为完善,帮派的发展与各成员息息相关,帮派发展越好则帮派成员可享受的福利越丰富,同时也为帮派奠定了一个良好的生态环境。



??功勋商店开启,逐步解锁可购道具


??小编发现在帮派福利总管处多了一个新的入口功能,打开发现原来是一个商店,而商店贩卖的道具基本是和角色成长有关的,仔细观察发现购买消耗不是现金、信誉、神武币,而是“功勋”,通过更新公告得知功勋值只能通过参与帮派竞赛和精英赛获得,另外小编还发现,商店出售的道具种类会随着解锁而增加,而解锁的前置条件则是消耗帮派繁荣度,在小编看来,功勋商店的出现无疑是减缓了角色追求成长时的负担,而功勋值的投放途径更是暗示大家,踊跃参与体现帮派荣誉的活动。



??阴阳四象炉 降低开启卦象成本


??帮派规模达到3级后可开启四象炉的内政建设,完成四象炉建设后可通过四象炉开启装备卦象,使用四象炉开启装备卦象时,可根据四象炉的建筑等级按比例减免开启时的消耗,减免比例随着四象炉等级提升而提升,唔..又是一项减轻角色成长追求消耗的更新,卦象对于大部分人来说都是一种刚需,能开启到理想中的卦象除了看脸外,还是看脸,尽管现版本的卦象已经作出了相对应的利民调整(增加了附加效果的投放,但是附加效果会有所降低),但消耗的核心代价依然存在,随着四象炉的问世,怕且以后长安城的铁匠老哥没什么生意了吧。



??帮派守护兽附魔,助战三界


??帮派守护兽同样也没逃出本次改动,与更新前相比,帮派守护兽多了一项为宠物附魔的功能,而这项功能的效果会随着研究进度而增加,这里体现出了几个关键点:“持续消耗”、“缩短距离”,持续性消耗只是一个表面性的特征,增加了帮贡和功勋值的回收途径,而重点是第二点,缩短什么距离呢?拥有小精灵的同学们应该都不陌生,小精灵是可以为宠物进行附魔的,而小精灵的追求成本也比较高,那么在没有小精灵的情况下也能通过帮派守护兽享有宠物附魔,这就是缩短的距离,其实小编比较期待守护兽的附魔效果最高可达到什么程度,但因为内容刚上线不久,所以服务器中应该还没有研究进度满值的守护兽。



??全新的帮派竞赛,全服帮派同台竞技


??帮派竞赛是《神武3》的经典PVP玩法,它是以帮派为单位的团体竞技类玩法,旧的帮派竞赛是在本服范围中随机匹配对手,而匹配的结果可能也会受到匹配条件影响而出现感受不太好的情况(比如会匹配到实力比较悬殊的对手)而经过本次更新后,除了匹配上的规则出现了变化,匹配的范围也迈向了跨服的前线上,新的匹配规则中,系统会优先匹配实力相近的帮派作为对手,小编还发现,新的帮派段位提升是和帮派竞赛有关的,喜欢PVP的同学们千万不可错过。



??全新帮派精英赛,全服分级对抗


??当服务器等级达到100级时,帮派精英赛的模式将由本服升级为全服,而匹配的模式再也不是固定于帮与帮之间,而是以等级组为匹配范围,相比更新前,更新后多了一项以等级段划分的规则,在一定程度上保证了参赛双方的实力波动范围,再也不用担心会匹配到与自身等级差异过大的队伍,在小编看来,精英赛的规则改动照顾了大部分的参赛玩家,让非顶级的玩家也有了参赛的机会,在一定程度上也保证了每一局的PK赛水准与质量,贴心。



??敌对门槛降低,一展快意恩仇


??说起敌对这一块,新的敌对系统改动改善了几个问题:“影响”、“门槛”,旧的敌对任务中,产生的影响值是安定度和训练度,而旧的安定度属性仅影响研究速度,对于发展成熟的帮派来说,可说毫无影响,相对应的,在进行敌对任务时可能还会遭受来自敌对帮的攻击,造成死亡,综合起来理解就是性价比会比较低,同时因为游戏环境的设定,PK惩罚以及死亡惩罚对于普遍玩家来说都比较高,渐渐的,开启敌对这一项操作就演变成了一种鸡肋性的象征,在本次更新后,处于敌对关系的双方在进行PK后的人气扣除大幅度下降,而针对死亡惩罚的影响,本次更新也外放了新的敌对功能——战鼓庇佑,花费繁荣度或金币擂击战鼓后,帮派成员可享受一小时的死亡惩罚减免,而对于等级低的玩家则是完成减免死亡惩罚,另外在完成敌对任务后可减少敌帮繁荣度或训练度,在这里小编提醒一下大家,如果不希望帮派福利受到影响,那就要注意这里啦!除此之外小编在体验敌对改动过程时还发现了一个小细节,小编在野外被敌对成员袭击时,帮派频道会自动推送小编被袭击的传闻,帮派成员第一时间就赶到了现场,随着小编的逃离战场,袭击小编的敌对成员也被反袭击了,当然,在我方成员袭击对方时,对方的援军也赶到了现场,个人的袭击战最终发展为帮派级的群体战,非常刺激!



??会当凌绝顶,不堕青云志


??排行榜是荣誉性的象征,而在本次新增的繁荣度排行榜中,镶入了结算规则,继而形成了帮派成员们周期性的追求,在大家努力维护帮派的同时也可享受发展所带来的福利,不仅如此,名列前茅的帮派更可获得全新的帮派装饰道具,装饰道具除了起到了别具一格的风情外,亦能看作是一种集体性的荣誉象征,可看出帮派发展是多么的重要。



??一损俱损一荣俱荣,这是小编体验后的感想,从改动上可看出,今后的帮派系统已不再是单单收纳成员的聚集地,帮派的发展重任已落实到了各帮派成员宏肩上,作为帮派的一份子,大家拥有了一致的追求目标——集体荣誉,相信不久之后帮派将不仅仅只是大家缘聚一堂的场所,更将成为成员们共同为之奋斗、同仇敌忾的侠义之地。



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